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关于练器的数理分析
2007-12-02 15:14:49  gameyc收集整理  佚名

 看过很多练器的文章,觉得大同小异,其基本原理差不多都是“失败后成功的概率大一点”,本文以概率与数理统计原理为基础,分析并解决关于练器的一些问题。

   首先提出以下前提: 1.练器是个随机事件,成功与否由概率决定。 2.成功的概率只由武器装备等级和练器等级决定 3.武器装备等级越高,成功率越低;练器等级越高,成功率越低。 4.对于具体某一次练器而言,练器F的价格可以忽略不计。 以此为基础分析并解决下面问题 1.什么时候用完毕? 有人说当失败降级后的武器价值大于或等于完毕的价值,就可以使用完毕了。例如75武器4冲5,假定75+3的武器价值8J,而完毕也价值8J,那么这个时候用完毕就不亏了。 这种理解是不对的,只考虑了失败的情况。 用完毕失败:消耗完毕 得到+3武器  8-8=0 不用完毕失败:不消耗完毕武器消失   =0  效果一样 用完毕成功:消耗完毕得到+5武器     = +5武器-完毕价值 不用完毕成功:不消耗完毕 得到+5武器=+5武器  由此可见至少在+3武器价值=完毕价值情况下使用完毕是不合算的,那么武器价值要高处多少使用完毕才合算呢? 我们把要升级的武器称为原品,升级成功为成功品,失败降级后为次品,设原品在不用吉星的情况下升级的概率为n% (0<n<100) 不使用完毕,将100个原品进行练器,得到n个成功品 使用完毕,将100个原品进行练器,得到n个成功品,100-n 个次品。 由此只要比较(100-n)个次品与100个完毕的价值,当前者大于后者时,就应该使用完毕了。假定75级武器4升5的成功率为50%,则需比较50个+3武器与100个完毕价值,既只有当+3武器大于2个完毕价值时才该使用完毕。 2.什么时候用吉星 假设同上, 不使用吉星,将100个原品进行练器,得到n个成功品 使用吉星,将100个原品进行练器,得到n+15个成功品, 由此比较100个吉星与15个成功品的价格即可,如上例,即比较100个吉星与15个+5武器的价格。前者大则不使用吉星,反之则用。 3.完毕与吉星的选择。 同样设不用吉星,原品升级成功的概率为n% 0<n<100 使用完毕,将100个原品进行练器,得到n个成功品,100-n个次品 使用吉星,将100个原品进行练器,得到n+15个成功品。 由此只要比较100-n个次品与15个成功品的价值,前者大则使用完毕,反之则吉星。 根据前面的基本假定可知,随着练器等级的提高,次品(100-n)越来越大,而 成功品15不变,但这并不意味着练器到了后面用完毕比吉星合算,应该结合次品与成功品的市价价格来具体选择。 4.单武器砸完毕的极限 有很多朋友喜欢用几组完毕来砸一件武器,我们来分析以下这样和不合算 假定这位朋友用无限多个完毕来砸这件武器,结果会怎么样呢?学过极限和概率的朋友会知道练器等级会保持在成功率为50%的那个级别,50%的成功率对应那个练器级别,我想大家应该比我清楚,这就很容易解释为什么许多人拿一大堆完毕把+8+9的武器砸成+4+5. 当然,运气是个很重要的因素,微观的结果围绕概率波动,用这种方法把目标设定在比50%成功率高1到2个练器等级还是合理的,比如+5的成功率是50%,则可把目标设为+7. 这是为喜欢偷懒的朋友准备的。   一点猜想:(没有经过证明,因为缺乏大量数据支持) 初级阶段不用祝福符,中级用完毕,高级用吉星。详细原因不再多说,结合武器的市场价格与练器成功率大致如此

 


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